Решаем вместе
Есть предложения по организации учебного процесса или знаете, как сделать школу лучше?

РП Пользователь ПК

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Министерство образования Свердловской области
Управление образования Администрации Артинского муниципального
округа
МАОУ "АСОШ №6 имени Героя Советского Союза В.А. Шутова"

УТВЕРЖДЕНА
Директором
________________________
О.А. Голых
216-од от «26» июня 2026 г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
учебного курса части учебного плана, формируемой участниками образовательных отношений

«Пользователь ПК»
для обучающихся 5–6 классов
Срок реализации: 2 года (68 часов)
5 класс — 34 часа; 6 класс — 34 часа

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Рабочая программа учебного курса «Пользователь ПК» предназначена для реализации части
учебного плана основного общего образования, формируемой участниками образовательных
отношений. Курс обеспечивает пропедевтическую подготовку к изучению обязательного учебного
предмета «Информатика» в 7–9 классах и формирует безопасные, осознанные и практически
применимые способы работы с информацией и цифровыми технологиями.
Общий объём курса составляет 68 академических часов: по 34 часа в 5 и 6 классах, по 1 часу
в неделю. Содержание организовано по четырём сквозным линиям: цифровая грамотность,
теоретические основы информатики, информационные технологии, алгоритмы и программирование.

Нормативные основания
•
•
•
•
•
•
•

Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (в
действующей редакции).
ФГОС ООО, утверждённый приказом Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287, с учётом
действующих изменений, в том числе приказа от 18.06.2025 № 467.
ФОП ООО, утверждённая приказом Минпросвещения России от 18.05.2023 № 370, с учётом
изменений, внесённых приказами № 171, № 704, № 729 и приказом от 10.11.2025 № 808.
Приказ Минпросвещения России от 23.07.2025 № 551 о федеральном перечне электронных
образовательных ресурсов.
СП 2.4.2.4283-26, утверждённые постановлением Главного государственного санитарного врача
РФ от 02.06.2026 № 19 и применяемые с 01.09.2026.
СанПиН 1.2.3685-21 в части действующих гигиенических нормативов учебной нагрузки и
использования электронных средств обучения.
Основная образовательная программа, учебный план и локальные нормативные акты
образовательной организации.

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА УЧЕБНОГО КУРСА
Курс сочетает безмашинные задания, обсуждение жизненных цифровых ситуаций и
практическую работу на компьютере. В 5 классе формируются базовые навыки организации
данных, подготовки текстовых и графических материалов, безопасного поведения и исполнения
алгоритмов. В 6 классе обучающиеся переходят к информационным моделям, электронным
таблицам, мультимедиа, критической оценке сетевой информации и созданию программ с
ветвлениями и циклами.
Практические задания выполняются индивидуально и в парах. Учитель чередует
экранную и безэкранную деятельность, проводит гимнастику для глаз при необходимости,
обеспечивает эргономичную организацию рабочего места и соблюдает действующие
ограничения непрерывного использования ЭСО.

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КУРСА
Цель — формирование основ информационной культуры, алгоритмического мышления и
безопасной цифровой самостоятельности обучающихся.
•
•
•
•
•

сформировать представление об информации, данных, моделях, алгоритмах и цифровых
устройствах;
освоить базовые операции с файлами, текстами, графикой, таблицами и презентациями;
развивать логическое, алгоритмическое, критическое и проектное мышление;
научить безопасно и этично действовать в цифровой среде, защищать персональные данные и
оценивать надёжность источников;
создать условия для учебного сотрудничества, творчества и осознанного выбора способов
решения задачи.

МЕСТО КУРСА В УЧЕБНОМ ПЛАНЕ
Курс включается в часть учебного плана, формируемую участниками образовательных
отношений: 5 класс — 34 часа, 6 класс — 34 часа. Всего за два года — 68 часов.

ФОРМЫ КОНТРОЛЯ И ОЦЕНИВАНИЕ
Текущий контроль проводится через устный опрос, цифровой диктант, карточки, мини-тест,
наблюдение за выполнением алгоритма и проверку практического результата. В каждом классе
предусмотрено по две контрольные работы. Практические работы оцениваются по критериям:
соответствие заданию, правильность действий, качество результата, самостоятельность, соблюдение
правил безопасной и этичной работы. Итоговый проект оценивается по продукту, процессу и защите.
Отметки выставляются согласно локальному положению школы.

СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО КУРСА
5 класс — «Пользователь ПК» (34 часа)
Базовые знания о компьютере
Урок 1. Введение. Техника безопасности и правила работы за
компьютером
Знакомство с курсом: что будем изучать, чему научимся. Правила поведения
в кабинете информатики: правильная посадка, расстояние до экрана, освещение,
перерывы. Опасности: провода, розетки, жидкости рядом с техникой. Практическая
часть — экскурсия по кабинету, посадка за рабочее место, проверка правильной
позы и положения рук.
Урок 2. Устройство компьютера. Рабочий стол, окна, меню
Из чего состоит компьютер: системный блок, монитор, клавиатура, мышь,
колонки, принтер. Назначение каждого устройства простыми словами. Знакомство
с рабочим столом: значки, ярлыки, панель задач, кнопка «Пуск». Открытие и
закрытие окон, сворачивание и разворачивание. Практика — открыть несколько
программ, переключиться между ними, найти часы и дату.
Знакомство с клавиатурой
Урок 3. Клавиатура: группы клавиш, буквенные и цифровые ряды.
Специальные клавиши
Обзор клавиатуры: буквенная часть, цифровой ряд, цифровой блок,
функциональные клавиши, клавиши управления курсором. Назначение
специальных клавиш: Shift, Ctrl, Alt, Enter, Backspace, Delete, пробел, Tab, Caps
Lock. Практика — открыть Блокнот, набрать своё имя и короткое предложение,
удалить букву, вставить пробел, перейти на новую строку.
Урок 4. Набор текста на скорость. Тренировка пальцев

Правильная постановка пальцев на клавиатуре: указательные на буквы А и
О, остальные по зонам. Понятие «слепая печать» — краткое упоминание, без
требования освоить полностью. Тренировка на простом онлайн-тренажёре или в
специальной программе: набор коротких слов, соревнование на скорость в парах.
Цель — привыкнуть к расположению клавиш и не смотреть на руки каждые пять
секунд.
Урок 5. Горячие клавиши: копировать, вставить, выделить, отменить
Сочетания клавиш, которые экономят время: Ctrl+C (копировать), Ctrl+V
(вставить), Ctrl+X (вырезать), Ctrl+A (выделить всё), Ctrl+Z (отменить), Ctrl+S
(сохранить). Практика — в Блокноте выделить фрагмент текста, скопировать,
вставить несколько раз, отменить действие, сохранить файл. Миниконкурс «Кто
быстрее оформит текст горячими клавишами».
Графический редактор
Урок 6. Paint: интерфейс, палитра, инструменты рисования (кисть,
карандаш, ластик)
Знакомство с графическим редактором Paint: окно программы, панель
инструментов, палитра цветов, холст. Инструменты «Карандаш» и «Кисть» —
различия в толщине и характере линии. Ластик: стирание участков рисунка. Выбор
цвета: основной и фоновый. Практика — нарисовать простой узор или орнамент,
используя разные инструменты.
Урок 7. Геометрические фигуры, заливка, линии
Инструменты «Линия», «Прямоугольник», «Овал», «Многоугольник»,
«Прямоугольник со скруглёнными углами». Инструмент «Заливка» —
закрашивание замкнутых областей. Контур и заливка: как рисовать фигуру с
контуром одного цвета и заливкой другого. Практика — составить домик из
прямоугольника и треугольника, добавить окна и дверь, раскрасить.
Урок 8. Выделение, копирование и перемещение фрагментов рисунка
Инструменты «Выделение» (прямоугольное и произвольное). Копирование,
вырезание и вставка фрагмента. Перемещение нарисованного объекта по холсту.
Изменение размера выделенного фрагмента. Практика — нарисовать один цветок,
скопировать его несколько раз, создать букет или клумбу, изменить размер
некоторых копий.
Урок 9. Работа со слоями и прозрачностью
Понятие «слой» простыми словами: как прозрачные плёнки, наложенные
друг на друга. Прозрачный и непрозрачный фон при выделении. Перемещение
объектов поверх друг друга. Практика — создать коллаж: фон (небо, трава),

объекты поверх (солнце, облака, деревья), каждый элемент рисуется отдельно и
накладывается.
Урок 10. Создание иллюстрации к сказке или комиксу
Творческая работа: выбор сказки или сюжета, планирование композиции,
рисование персонажей и фона. Использование всех изученных инструментов:
фигуры, кисть, заливка, выделение, копирование. Можно сделать одну
иллюстрацию или 2–3 кадра комикса с подписями. Практика — самостоятельная
работа над иллюстрацией с консультациями учителя.
Урок 11. Сохранение, открытие, печать рисунка. Форматы файлов
Команда «Сохранить» и «Сохранить как»: выбор папки, имени файла.
Форматы изображений: PNG, JPG, BMP — чем отличаются, когда использовать.
Открытие ранее сохранённого файла для редактирования. Подготовка к печати:
размер, ориентация. Практика — сохранить свой рисунок в двух форматах,
сравнить размер и качество, открыть и доработать.
Текстовый редактор
Урок 12. Word / WordPad: интерфейс, создание документа, набор текста
Знакомство с текстовым редактором: строка меню, панели инструментов,
линейка, область текста. Создание нового документа. Набор текста: перенос
строки, удаление символов, исправление опечаток. Прокрутка документа.
Практика — набрать текст небольшого стихотворения или описания, исправить
ошибки, сохранить документ.
Урок 13. Форматирование шрифта: шрифт, размер, цвет, начертание
Выделение фрагмента текста. Изменение шрифта (гарнитуры), размера
(кегля), цвета. Начертания: полужирный, курсив, подчёркнутый — когда и зачем
использовать. Практика — оформить заголовок одним шрифтом, подзаголовок
другим, основной текст третьим; выделить ключевые слова полужирным.
Урок 14. Форматирование
межстрочный интервал

абзаца:

выравнивание,

отступы,

Выравнивание текста: по левому краю, по центру, по правому краю, по
ширине — где применяется каждое. Отступ первой строки (красная строка).
Межстрочный интервал: одинарный, полуторный, двойной. Практика — оформить
текст объявления: заголовок по центру, текст по ширине, красная строка в каждом
абзаце.
Урок 15. Списки: маркированные и нумерованные

Зачем нужны списки: перечисление, инструкция, ранжирование. Создание
маркированного списка (точки, тире). Создание нумерованного списка (цифры,
буквы). Вложенные списки (подпункты). Практика — составить список «Что взять
в школу» и нумерованную инструкцию «Как заварить чай».
Урок 16. Вставка рисунков и фигур в документ
Вставка рисунка из файла. Автофигуры: прямоугольник, овал, стрелки,
выноски. Изменение размера, поворот, перемещение рисунка и фигур. Обтекание
текстом (кратко). Практика — оформить текст с иллюстрацией: вставить рисунок,
добавить подпись в фигуре-выноске.
Урок 17. Создание таблиц в текстовом документе
Вставка таблицы: указание числа строк и столбцов. Ввод данных в ячейки.
Изменение ширины столбцов и высоты строк. Добавление и удаление строк.
Границы таблицы. Практика — составить таблицу «Расписание уроков на неделю»
или «Список класса с днями рождения».
Урок 18. Практическая работа: оформление поздравительного письма
Комплексная работа: создать документ, набрать текст поздравления,
отформатировать заголовок и основной текст, вставить рисунок, добавить таблицу
с подписями. Использование всех изученных возможностей текстового редактора.
Практика — самостоятельное оформление письма-поздравления с днем рождения
или праздником.
Работа с презентацией
Урок 19. PowerPoint: интерфейс, создание слайда, разметка
Знакомство с PowerPoint: панель слайдов, область контента, заметки.
Создание нового слайда. Разметка слайда: заголовок, текст, две колонки.
Сохранение презентации. Практика — создать презентацию из 2 слайдов:
титульный и один с текстом.
Урок 20. Добавление и форматирование текста на слайде
Ввод текста в placeholder (место заполнения). Изменение шрифта, размера,
цвета на слайде. Маркированные списки на слайде — основа структуры. Правило:
мало текста, крупный шрифт. Практика — оформить слайд с 3–4 короткими
тезисами по теме.
Урок 21. Вставка изображений и фигур на слайды
Добавление картинки из файла на слайд. Изменение размера и позиции.
Фигуры и выноски на слайде. Кадрирование изображения. Практика — создать
слайд «Мой питомец» с фотографией и подписью.

Урок 22. Переходы между слайдами. Простой показ презентации
Добавление новых слайдов. Переходы: настройка анимации смены слайдов.
Режим показа презентации. Управление показом: щелчок, клавиши, выход.
Практика — настроить переходы на всех слайдах, провести пробный показ соседу
по парте.
Урок 23. Практическая работа: презентация «Моё хобби» (5–6 слайдов)
Самостоятельная работа: создание презентации из 5–6 слайдов о своём
увлечении. Титульный слайд, 3–4 содержательных слайда с текстом и
изображениями, заключительный слайд. Настройка переходов, показ презентации
классу.
Программирование на Python (черепашка)
Урок 24. Знакомство с Python. Среда разработки, первая программа
print()
Что такое программирование и зачем оно нужно. Язык Python: простой и
популярный. Знакомство со средой разработки (IDLE, Thonny или онлайнредактор). Команда print() — вывод текста на экран. Практика — написать
программу, которая здоровается с миром и выводит несколько строк.
Урок 25. Модуль turtle: создание холста, объект «черепашка»
Что такое модуль в Python. Подключение модуля turtle командой import turtle.
Создание окна для рисования. Создание объекта-черепашки. Команды
turtle.showturtle() и turtle.hideturtle(). Практика — вывести черепашку на экран,
переместить её в разные точки холста.
Урок 26. Команды движения и пера: forward(), right(), left(), penup(),
pendown()
Команды движения: forward(расстояние) — вперёд, backward() — назад.
Повороты: right(угол), left(угол). Управление пером: penup() — поднять, pendown()
— опустить. Команда pensize() — толщина линии. Практика — нарисовать
ломаную линию, ступеньки, зигзаг.
Урок 27. Рисование геометрических фигур: квадрат, треугольник
Логика рисования фигур: сторона → поворот → сторона → поворот. Квадрат:
4 стороны, поворот на 90 градусов. Треугольник: 3 стороны, поворот на 120
градусов. Понятие угла поворота. Практика — нарисовать квадрат, треугольник,
прямоугольник.
Урок 28. Цикл for: повторение команд, рисование узоров

Что такое цикл и зачем повторять команды. Конструкция for i in range(n):.
Отступы в Python — важное правило. Рисование квадрата через цикл вместо
четырёх одинаковых строк. Практика — нарисовать квадрат, треугольник,
шестиугольник с помощью цикла, создать узор из повторяющихся фигур.
Урок 29. Проект: черепашка рисует картинку по выбору ученика
Самостоятельная творческая работа: ученик придумывает рисунок и
программирует его с помощью команд черепашки. Использование всех изученных
команд: движение, перо, циклы. Примеры: снежинка, цветок, заборчик, звезда.
Практика — написать программу, сохранить файл, показать результат классу.
Информационная безопасность
Урок 30. Личные данные в сети: что нельзя публиковать, пароли,
мошенничество, вирусы. Правила цифрового поведения
Что такое личные данные: имя, адрес, телефон, фото, пароли. Что можно и
нельзя публиковать в интернете. Правила создания надёжного пароля. Вирусы: как
заражается компьютер, как избежать. Мошенничество в сети: фальшивые сайты,
сообщения «вы выиграли». Правила: не открывать вложения от незнакомцев, не
переходить по подозрительным ссылкам. Практика — разобрать примеры
подозрительных сообщений, придумать надёжный пароль, составить список «10
правил безопасного интернета».
Знакомство с ИИ
Урок 31. Что такое искусственный интеллект. Где ИИ встречается в
жизни. Голосовые помощники
Понятие ИИ простыми словами: компьютер, который учится и принимает
решения. Где ИИ вокруг нас: рекомендации в YouTube, фильтры в фото, голосовые
помощники, переводчики, навигатор. Голосовые помощники: Алиса, Siri, Google
Assistant — как они работают, что умеют. Практика — продемонстрировать диалог
с голосовым помощником, обсудить, как устройство «понимает» речь.
Урок 32. Генерация изображений с помощью ИИ (на примере простого
сервиса)
Как ИИ создаёт изображения: нейросеть учится на миллионах картинок и
генерирует новые по текстовому описанию. Демонстрация генерации: ввод
описания, получение результата. Понятие «промпт» — текстовая инструкция для
нейросети. Практика — составить описание картинки, сгенерировать изображение,
обсудить результат, попробовать изменить промпт.
Урок 33. Этика и безопасность: можно ли доверять ответам ИИ

Может ли ИИ ошибаться: понятие «галлюцинации» — когда нейросеть
уверенно выдаёт неверную информацию. Почему важно проверять факты.
Авторское право: кому принадлежат картинки и тексты, созданные ИИ. Этика:
использование ИИ для обмана (дипфейки, подделка голоса). Практика — разобрать
примеры ошибок ИИ, сравнить ответ ИИ с проверенным источником, составить
правила «Как безопасно использовать ИИ».
Урок 34. Итоговый урок: «Мой цифровой портфель»
Демонстрация лучших работ за год: рисунок в Paint, текстовый документ,
презентация, программа на Python. Рефлексия: каждый ученик заполняет чек-лист
«Что я умею» — отмечает освоенные навыки. Обсуждение: что понравилось
больше всего, что было сложным, чему хочется научиться в 6 классе.
Символическое завершение — вручение «сертификата пользователя ПК» или
памятной грамоты.
6 класс — «Пользователь ПК» (34 часа)
Повторение и клавиатура
Урок 1. Повторение материала 5 класса. Техника безопасности
Блиц-опрос: что помнят о компьютере, файлах, текстовом редакторе, Paint,
Python. Краткое повторение техники безопасности. Постановка целей на год: что
нового изучим — углублённая работа с Word, Excel не входит, но углублённый
PowerPoint, продолжение Python, расширенный ИИ. Практика — мини-тест или
викторина по материалу 5 класса.
Урок 2. Слепая печать: постановка пальцев, тренировка на тренажёрах
Повторение правильной постановки пальцев. Тренировка на онлайнтренажёрах: клавиатурные гонки, набор текста на время. Отслеживание прогресса:
скорость и точность. Практика — пройти 3–5 тренировочных раундов, записать
результат, сравнить с прошлым разом.
Урок 3. Сочетания клавиш в Word и PowerPoint. Буквы национального
алфавита
Расширенный набор горячих клавиш: Ctrl+B (полужирный), Ctrl+I (курсив),
Ctrl+U (подчёркнутый), Ctrl+Home/End (начало/конец документа), Ctrl+F (поиск).
Раскладка клавиатуры: переключение языков, набор букв национального алфавита
(если применимо). Практика — оформить фрагмент текста только горячими
клавишами, без мыши.
Графический редактор:
Урок 4. Растровая и векторная графика: отличия, форматы

Растровая графика: состоит из пикселей, форматы JPG, PNG, BMP.
Векторная графика: состоит из линий и фигур, форматы SVG, WMF. Преимущества
и недостатки каждой: масштабирование, размер файла, сфера применения.
Практика — увеличить растровое и векторное изображение в 10 раз, сравнить
результат, обсудить.
Урок 5. Обработка фотографий: обрезка, поворот, коррекция цвета
Основы работы с фотографиями: обрезка лишнего, поворот, отражение.
Коррекция: яркость, контраст, насыщенность. Удаление эффекта красных глаз
(если доступно в редакторе). Практика — обработать фотографию: обрезать,
выровнять, улучшить цвет, сохранить в двух форматах для сравнения.
Урок 6. Создание коллажа или плаката. Экспорт в разные форматы
Проектная работа: создание коллажа из нескольких фотографий или плаката
на тему (экология, спорт, школьное событие). Использование обрезки, слоёв,
текста, фигур. Экспорт результата в подходящий формат. Практика — собрать
коллаж из 3–5 изображений, добавить заголовок и подписи, сохранить и
распечатать.
Текстовый редактор:
Урок 7. Стили текста и заголовков. Оглавление документа
Понятие «стиль» в Word: Заголовок 1, Заголовок 2, Обычный. Зачем нужны
стили: единообразие, автоматическое оглавление. Создание оглавления на основе
стилей заголовков. Обновление оглавления при изменении текста. Практика —
оформить документ с заголовками и автоматически собрать оглавление.
Урок 8. Колонки, разрыв страницы, верхний и нижний колонтитулы
Газетный стиль: текст в несколько колонок. Разрыв страницы вручную.
Колонтитулы: верхний (название работы, глава) и нижний (номер страницы).
Нумерация страниц автоматически. Практика — оформить текст в две колонки,
добавить колонтитулы и нумерацию страниц.
Урок 9. Вставка таблиц: форматирование, объединение и разделение
ячеек
Создание таблицы: строки, столбцы. Объединение ячеек, разделение ячейки
на несколько. Изменение стиля таблицы (цвет, границы). Сортировка данных в
таблице. Практика — составить таблицу «Расписание на неделю» с
объединёнными ячейками для выходных.
Урок 10. Вставка рисунков: обтекание текстом, подписи

Вставка рисунка из файла. Виды обтекания: вокруг текста, сверху и снизу, за
текстом, перед текстом. Подпись к рисунку. Изменение размера и позиции.
Практика — оформить страницу с текстом и 2–3 рисунками с разными видами
обтекания и подписями.
Урок 11. Вставка объектов: формулы, символы, нумерация страниц
Вставка специальных символов (©, ®, ™, стрелки, математические знаки).
Редактор формул: простые формулы (дроби, степени, индексы). Практика —
оформить страницу с математическими формулами и специальными символами,
например «Формулы площадей фигур».
Урок 12. Практическая работа: оформление реферата или доклада
Комплексная работа: создать многостраничный документ с титульным
листом, оглавлением, текстом с заголовками, рисунками с обтеканием, таблицей,
колонтитулами и нумерацией страниц. Практика — самостоятельно оформить
реферат на 3–4 страницы по теме из любого школьного предмета.
Работа с презентацией:
Урок 13. Шаблоны и образцы слайдов. Слайды разного типа
Понятие «шаблон» и «образец слайдов»: единое оформление для всей
презентации. Типы слайдов: титульный, с текстом, с изображением, с таблицей,
разделительный. Изменение образца: шрифты, фон, расположение. Практика —
создать презентацию из 8 слайдов разного типа с единым шаблоном.
Урок 14. Анимация объектов на слайде
Настройка анимации: появление, исчезновение, выделение, перемещение
объектов. Порядок анимации: настройка последовательности. Анимация по щелчку
и автоматически. Практика — создать слайд, где объекты появляются по очереди с
разной анимацией.
Урок 15. Гиперссылки и навигация внутри презентации
Создание гиперссылок: переход на другой слайд, на внешний сайт. Кнопки
навигации: «Далее», «Назад», «В начало». Создание меню-оглавления с
переходами. Практика — сделать нелинейную презентацию: слайд-меню, с
которого можно перейти на любой раздел и вернуться.
Урок 16. Вставка видео и звука. Настройка показа
Вставка видеоролика на слайд: из файла или по ссылке. Вставка звуковой
дорожки. Настройка воспроизведения: автоматически или по щелчку, на всех
слайдах или на одном. Практика — создать слайд с видео и подписью, добавить
фоновую музыку на один слайд.

Урок 17. Практическая работа: интерактивная презентация-викторина
Самостоятельная работа: создание презентации-викторины (5–7 вопросов с
вариантами ответов). Использование гиперссылок для перехода: правильный ответ
→ «Молодец!», неправильный → «Попробуй ещё раз». Анимация, звук, единый
шаблон. Практика — собрать викторину на тему из школьной программы и
протестировать у одноклассников.
Информационная безопасность:
Урок 18. Цифровой след: как информация о нас хранится в сети.
Фишинг, ложные сайты, защита аккаунтов, двухфакторная аутентификация
Цифровой след: всё, что мы делаем в интернете, сохраняется — посты, лайки,
фото, комментарии. Как информация о нас используется: реклама, анализ
поведения. Фишинг: поддельные письма и сайты, имитирующие банки, магазины,
соцсети. Признаки ложного сайта: адрес, оформление, спешка, запрос данных.
Защита аккаунтов: надёжный пароль, разные пароли для разных сервисов,
двухфакторная аутентификация — что это и как включить. Практика — разобрать
примеры фишинговых писем, проверить надёжность своих паролей, составить
памятку «Как защитить свой аккаунт».
Программирование на Python (черепашка): продолжение
Урок 19. Повторение: команды движения, пера, цикл for
Блиц-повторение: import turtle, forward(), right(), left(), penup(), pendown(),
pensize(). Цикл for i in range(n):. Быстрое рисование квадрата, треугольника,
шестиугольника. Практика — восстановить навыки: нарисовать 3 фигуры с
помощью цикла.
Урок 20. Переменные: задание размера и угла поворота
Понятие «переменная»: коробка, в которой хранится значение. Создание
переменной: size = 100. Использование переменной в командах: turtle.forward(size).
Изменение значения переменной. Практика — нарисовать квадрат, где размер
стороны задаётся переменной; изменить переменную и перезапустить программу.
Урок 21. Рисование многоугольников и окружностей
Логика правильного многоугольника: угол поворота = 360 / количество
сторон. Рисование 5-, 6-, 8-, 12-угольников. Команда turtle.circle(радиус) —
рисование окружности. Практика — нарисовать «цветок» из окружностей, создать
серию вложенных многоугольников.
Урок 22. Цвет пера и заливка: color(), begin_fill(), end_fill()

Команда turtle.color("red") — цвет пера. Способы задания цвета: имя («red»,
«blue»), RGB-кортеж. Заливка замкнутой фигуры: begin_fill() перед рисованием,
end_fill() после. Практика — нарисовать и закрасить 3 разноцветных круга,
закрасить квадрат и треугольник.
Урок 23. Вложенные циклы: сложные узоры и сетки
Цикл внутри цикла: for в for. Рисование узоров: повторение фигуры с
поворотом на угол. Примеры: снежинка (6 раз — квадрат с поворотом), звезда (5
раз — линия с поворотом), сетка из квадратов. Практика — нарисовать снежинку
из квадратов и узор из повторяющихся треугольников.
Урок 24. Условие if: черепашка реагирует на ввод пользователя
Команда input() — ввод данных с клавиатуры. Условие if/else: выполнение
разных действий в зависимости от ввода. Пример: программа спрашивает «Квадрат
или треугольник?» и рисует выбранную фигуру. Практика — написать
интерактивную программу: пользователь выбирает фигуру и цвет, черепашка
рисует.
Урок 25. Функции: создание собственных команд для черепашки
Понятие «функция»: своя команда, которая объединяет несколько действий.
Создание функции def имя():. Вызов функции. Функция с параметром: def
square(size):. Практика — создать функции «квадрат», «треугольник», «звезда» и
вызвать их в основном тексте программы несколько раз с разными параметрами.
Урок 26. Рисование сложных композиций и анимация черепашки
Комплексные рисунки: сочетание функций, циклов, условий и переменных.
Анимация: turtle.speed(), turtle.delay(), turtle.hideturtle(). Движение без следа:
penup() между перемещениями. Несколько черепашек: создание второй черепашки.
Практика — нарисовать сцену «Город»: дома из функций, небо, солнце, дорога.
Урок 27. Взаимодействие с черепашкой: клики мышью и клавиатура
Обработка событий: turtle.onscreenclick() — реакция на клик мышью по
холсту. turtle.onkey() — реакция на нажатие клавиши. turtle.listen() — включение
слушателя событий. Пример: клик мышью рисует круг в точке клика, нажатие
пробела очищает экран. Практика — создать интерактивный холст: клик рисует
звезду, клавиша меняет цвет.
Урок 28. Проект: программа рисует сложную картинку по выбору
ученика
Самостоятельная работа: ученик выбирает сюжет (пейзаж, орнамент,
абстракция, персонаж) и программирует его. Использование функций, циклов,
переменных, цветов, заливки. Планирование композиции, декомпозиция на

функции. Практика — написать программу, сохранить файл, подготовить краткое
описание своего рисунка.
Знакомство с ИИ: продолжение
Урок 29. Как ИИ генерирует текст и изображения: принципы простыми
словами
Принцип работы языковой модели: предсказание следующего слова на
основе огромного количества текстов. Принцип генерации изображений: обучение
на миллионах пар «текст — картинка». Понятия: обучение, нейросеть, параметры
— без формул, на аналогиях. Практика — демонстрация генерации текста и
изображения, обсуждение того, что получилось и почему.
Урок 30. Использование ИИ-помощника для учёбы: формулирование
запросов
Как задавать вопросы ИИ, чтобы получить полезный ответ. Правила
хорошего промпта: конкретика, контекст, формат. Примеры: «Объясни, что такое
цикл в программировании, как для пятиклассника». Как ИИ помогает: объяснение
тем, проверка задач, генерация идей. Практика — сформулировать 3 запроса для
помощи по учёбе, оценить качество ответов, улучшить промпты.
Урок 31. Достоверность информации: фактчекинг, галлюцинации ИИ,
ответственность
ИИ может ошибаться и выдумывать факты — «галлюцинации». Почему так
происходит: модель не «знает», а предсказывает. Как проверять: сверять с
надёжным источником, задавать уточняющие вопросы. Ответственность: ИИ —
инструмент, а не авторитет; человек отвечает за то, что делает с ответом. Практика
— найти в ответе ИИ фактическую ошибку, проверить её по справочнику,
обсудить.
Итоговые проекты
Урок 32. Итоговый проект: программа на Python + презентация о ней
Комплексный проект: написать программу на Python с использованием
модуля turtle (рисунок или интерактивная сцена) и подготовить презентацию о
программе — что делает, как работает, какие функции и циклы использованы.
Практика — начать разработку программы и план презентации.
Урок 33. Доработка и подготовка к защите итогового проекта
Завершение программы, тестирование, исправление ошибок. Оформление
презентации: скриншоты кода и результата, описание алгоритма, выводы.
Репетиция выступления. Практика — финальная проверка проекта и репетиция
защиты.

Урок 34. Защита итогового проекта
Каждый ученик демонстрирует работу программы, рассказывает о её
устройстве, отвечает на вопросы одноклассников и учителя. Обсуждение: что
было, что получилось лучше всего, как можно улучшить. Подведение итогов года,
обратная связь по курсу.

ПЛАНИРУЕМЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
• ответственное и этичное отношение к информации, цифровым устройствам и
результатам чужого труда;
• готовность защищать персональные данные, соблюдать правила безопасного
поведения и обращаться за помощью;
• интерес к созидательному применению цифровых технологий и профессиям
цифровой сферы;
• способность оценивать собственные действия и совершенствовать цифровой
продукт.
МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
• выделять существенную информацию, сравнивать, классифицировать,
моделировать и делать выводы;
• планировать последовательность действий, выполнять, проверять и исправлять
алгоритм;
• представлять данные текстом, таблицей, схемой, диаграммой и
мультимедийным объектом;
• работать индивидуально и в группе, объяснять способ решения и давать
корректную обратную связь;
• оценивать надёжность источников и осознанно выбирать цифровой
инструмент.
ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ. 5 КЛАСС
• соблюдать технику безопасности при работе за компьютером, называть его
основные устройства;
• уверенно пользоваться клавиатурой, применять горячие клавиши;
• создавать рисунки в Paint (использовать инструменты, слои, сохранять в
разных форматах);
• оформлять текстовые документы (форматировать текст, вставлять рисунки и
таблицы, делать списки);
• готовить простые презентации из 5–6 слайдов;
• писать базовые программы на Python с модулем turtle (использовать команды
движения, циклы, рисовать фигуры);

• распознавать основные риски в интернете, создавать надёжные пароли,
соблюдать правила цифровой безопасности;
• пользоваться простыми ИИ-сервисами (генерировать изображения,
формулировать запросы), понимать, что ответы ИИ нужно проверять.
ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ. 6 КЛАСС
• печатать вслепую, уверенно использовать расширенный набор горячих
клавиш;
• различать растровую и векторную графику, обрабатывать фото, делать
коллажи;
• оформлять сложные текстовые документы (использовать стили, оглавление,
колонки, колонтитулы, формулы, таблицы);
• создавать интерактивные презентации с анимацией, гиперссылками, видео и
аудио;
• программировать на Python с продвинутыми конструкциями (переменные,
функции, вложенные циклы, условия, обработка событий), реализовывать
собственные проекты;
• анализировать цифровой след, распознавать фишинг, применять способы
защиты аккаунтов (надёжные пароли, двухфакторная аутентификация);
• грамотно работать с ИИ-помощниками (составлять точные запросы, проверять
достоверность информации, осознавать ответственность за использование
контента);
• разрабатывать и защищать итоговый проект (программа на
Python + презентация о ней).
•

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ. 5 КЛАСС
№
п/п

Количество часов
Наименование разделов и тем программы

Всего

Практические
работы

Электронные (цифровые) образовательные
ресурсы
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

1

Базовые знания о компьютере

2

2

Знакомство с клавиатурой

3

3

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

3

Графический редактор

6

5

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

4

Текстовый редактор

7

6

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

5

Работа с презентацией

5

4

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

6

Программирование на Python (черепашка)

6

5

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

Информационная безопасность

1

Знакомство с ИИ

3

Итоговый урок

1

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня
1

24

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ (КТП). 5 КЛАСС
№

Тема

Кол-во
часов
1

1

Введение. Техника безопасности и правила работы за компьютером

2

Устройство компьютера. Рабочий стол, окна, меню

1

Знакомство с клавиатурой

3

3

Клавиатура: группы клавиш, буквенные и цифровые ряды.
Специальные клавиши

1

4

Набор текста на скорость. Тренировка пальцев

1

5

Горячие клавиши: копировать, вставить, выделить, отменить

1

6

Графический редактор
Paint: интерфейс, палитра, инструменты рисования (кисть, карандаш,
ластик)

6
1

7

Геометрические фигуры, заливка, линии

1

8

Выделение, копирование и перемещение фрагментов рисунка

1

9

Работа со слоями и прозрачностью

1

10 Создание иллюстрации к сказке или комиксу

1

11 Сохранение, открытие, печать рисунка. Форматы файлов

1

Текстовый редактор
12 Word / WordPad: интерфейс, создание документа, набор текста

7
1

13 Форматирование шрифта: шрифт, размер, цвет, начертание

1

14 Форматирование абзаца: выравнивание, отступы, межстрочный
интервал
15 Списки: маркированные и нумерованные

1
1

Электронные цифровые образовательные ресурсы
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

16 Вставка рисунков и фигур в документ

1

17 Создание таблиц в текстовом документе

1

18 Практическая работа: оформление поздравительного письма

1

Работа с презентацией

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

5

19 PowerPoint: интерфейс, создание слайда, разметка

1

20 Добавление и форматирование текста на слайде

1

21 Вставка изображений и фигур на слайды

1

22 Переходы между слайдами. Простой показ презентации

1

23 Практическая работа: презентация «Моё хобби» (5–6 слайдов)

1

Программирование на Python (черепашка)
24 Знакомство с Python. Среда разработки, первая программа print()

6
1

25 Модуль turtle: создание холста, объект «черепашка»

1

26 Команды движения и пера: forward(), right(), left(), penup(),

1

pendown()

27 Рисование геометрических фигур: квадрат, треугольник

1

28 Цикл for: повторение команд, рисование узоров

1

29 Проект: черепашка рисует картинку по выбору ученика

1

Информационная безопасность
30 Личные данные в сети: что нельзя публиковать, пароли,
мошенничество, вирусы. Правила цифрового поведения
Знакомство с ИИ
31 Что такое искусственный интеллект. Где ИИ встречается в жизни.
Голосовые помощники

1
1
3
1

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

32 Генерация изображений с помощью ИИ (на примере простого сервиса)

1

33 Этика и безопасность: можно ли доверять ответам ИИ

1

34 Итоговый урок: демонстрация лучших работ, рефлексия «Что я
умею», чек-лист навыков
Итого

1
34

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ. 6 КЛАСС
№
п/п

Количество часов
Наименование разделов и тем программы

Всего

Практические
работы

Электронные (цифровые) образовательные
ресурсы
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

1

Базовые знания о компьютере

1

2

Клавиатура: продолжение

2

2

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

3

Графический редактор

3

3

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

4

Текстовый редактор

6

6

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

5

Работа с презентацией

5

5

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

6

Информационная безопасность

1

Программирование на Python (черепашка)

10

10

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

Знакомство с ИИ

3

2

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

Итоговый проект

3

2

34

30

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по информатике и
цифровой грамотности из федерального перечня

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ (КТП). 6 КЛАСС
№

Тема

Кол-во
часов

1

Повторение материала 5 класса. Техника безопасности
Клавиатура: продолжение

1
2

2

Слепая печать: постановка пальцев, тренировка на тренажёрах

1

3

Сочетания клавиш в Word и PowerPoint. Буквы национального
алфавита

1

4

Графический редактор.
Растровая и векторная графика: отличия, форматы

3
1

5

Обработка фотографий: обрезка, поворот, коррекция цвета

1

6

Создание коллажа или плаката. Экспорт в разные форматы

1

7

Текстовый редактор.
Стили текста и заголовков. Оглавление документа

6
1

8

Колонки, разрыв страницы, верхний и нижний колонтитулы

1

9

Вставка таблиц: форматирование, объединение и разделение ячеек

1

10 Вставка рисунков: обтекание текстом, подписи

1

11 Вставка объектов: формулы, символы, нумерация страниц

1

12 Практическая работа: оформление реферата или доклада

1

Работа с презентацией.
13 Шаблоны и образцы слайдов. Слайды разного типа

5
1

14 Анимация объектов на слайде

1

Электронные цифровые образовательные ресурсы

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

15 Гиперссылки и навигация внутри презентации

1

16 Вставка видео и звука. Настройка показа

1

17 Практическая работа: интерактивная презентация-викторина

1

Информационная безопасность.

1

18 Цифровой след: как информация о нас хранится в сети. Фишинг,
ложные сайты, защита аккаунтов, двухфакторная аутентификация

1

Программирование на Python (черепашка): продолжение
19 Повторение: команды движения, пера, цикл for

10
1

20 Переменные: задание размера и угла поворота

1

21 Рисование многоугольников и окружностей

1

22 Цвет пера и заливка: color(), begin_fill(), end_fill()

1

23 Вложенные циклы: сложные узоры и сетки

1

24 Условие if: черепашка реагирует на ввод пользователя

1

25 Функции: создание собственных команд для черепашки

1

26 Рисование сложных композиций и анимация черепашки

1

27 Взаимодействие с черепашкой: клики мышью и клавиатура

1

28 Проект: программа рисует сложную картинку по выбору ученика

1

Знакомство с ИИ.

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

3

29 Как ИИ генерирует текст и изображения: принципы простыми словами

1

30 Использование ИИ-помощника для учёбы: формулирование запросов

1

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

31 Достоверность информации: фактчекинг, галлюцинации ИИ,
ответственность
Итоговые проекты

1

32 Итоговый проект: программа на Python + презентация о ней

1

33 Доработка и подготовка к защите итогового проекта

1

34 Защита итогового проекта

1

Итого

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

3

34

ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)
ФГИС «Моя школа»: ЭОР по теме (из федерального
перечня)

УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
•

учебники и учебные пособия по информатике для 5–6 классов, включённые в действующий
федеральный перечень учебников;
• ФГИС «Моя школа» и электронные образовательные ресурсы из федерального перечня,
утверждённого приказом Минпросвещения России от 23.07.2025 № 551;
• операционная система, текстовый и графический редакторы, редактор презентаций и
электронных таблиц;
• учебная среда исполнителя или программирования, соответствующая возрасту
обучающихся и техническим возможностям школы;
• методические материалы ФГБНУ «Институт содержания и методов обучения».
Конкретные наименования программных средств и ссылки на ЭОР уточняются учителем с
учётом оснащения школы и актуального состава федерального перечня. Использование не
включённого в действующий перечень ЭОР при реализации аккредитованной программы не
допускается.

ЛИСТ КОРРЕКТИРОВКИ ПРОГРАММЫ
№

Дата/период

Основание корректировки

Изменения

Подпись


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика не установлена на сайте

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».